Skrypt Zbiórka Wojska i Obrony
Instalacja¶
Obecnie jedyną wspieraną opcją instalacji jest użycie oficjalnej Biblioteki Skryptów (Ustawienia -> Biblioteka Skryptów). Wyszukaj go po autorze – Rafsaf lub po nazwie.
| Serwer | Nazwa w bibliotece skryptów | Autor | Kod |
|---|---|---|---|
| plemiona.pl | Zbiórka Wojska i Obrony | Rafsaf | Kod na GitHubie (v20260218) |
| tribalwars.net | Collect troops script | Rafsaf | Kod na GitHubie (v20260218) |
| guerretribale.fr | Script de collecte des troupes | Rafsaf | Kod na GitHubie (v20260218) |
| tribals.it | Raccolta delle truppe | Rafsaf | Kod na GitHubie (v20260218) |
| guerrastribales.es | Script de colector de tropas | Rafsaf | Kod na GitHubie (v20260218) |
| inne serwery | - | - | Kod na GitHubie (v20260218) |
Warning
Skrypt jest dostępny na wielu wersjach językowych – zgłoś problem przez support na swoim serwerze aby go tam dodać jeśli nie jest wymieniony wyżej. Użycie na innych wersjach językowych gry gdzie skrypt jest niedozwolony przez obsługę może spowodować zablokowanie konta. Użycie na własne ryzyko.
Instalacja wyłącznie przez bibliotekę skryptów!
javascript: $.getScript("https://rafsaf.github.io/scripts_tribal_wars/collect_troops_v20260218.js");
void 0;
Instrukcja użycia z Plemiona-Planer.pl¶
- Utwórz skrypt do paska, przejdź do widoku plemienia, kliknij go
- Zmień ustawienia (opcjonalnie) i naciśnij Uruchom
- Poczekaj na wynik
- Przejdź do wybranej rozpiski
- Wklej dane i potwierdź
Ustawienia:
Wynik:
Opis¶
Po kliknięciu na środku ekranu pojawia się "licznik" z postępem, potem wynik w okienku. Działa w obu zakładkach Wojska i Obrony. Domyślne ustawienia do skopiowania mają ustawione cache na true a cacheTime na 5 min, przez ten czas skrypt wypluwa wynik zapisany w przeglądarce zamiast od nowa latać po wszystkich członkach i zbierać dane. W razie wątpliwości czy mamy do czynienia z nowym czy starym wynikiem na dole pojawia się data zebrania.
Dane generowane w wyniku uruchomienia skryptu należy wklejać w rozpiskę na stronie.
Opcje:
-
Pamięć podręczna:
(domyślnie: true) odpowiada za przechowywanie wyniku w przeglądarce, aby przypadkowo nie kliknąć kilka razy z rzędu i niepotrzebnie obciążać serwery gry. Gdy ustawimyfalse, skrypt nie będzie zapisywać wyniku w przeglądarce (użyteczne np. gdy zamierzamy zebrać dane od dwóch plemion skaczących od razu do drugiego). Uwaga: jeśli plemię ma ogromną liczbę wiosek, może to zająć zbyt dużo miejsca wlocalStorage(~max 5MB), dlatego limit wynosi 1MB. Jeśli dane wyjściowe są > 1MB, zapis dolocalStoragezostanie pominięty. -
Czas cache:
(domyślnie: 5) to czas przechowywania wygenerowanego wyniku w przeglądarce, w minutach. -
Pominięci gracze:
(domyślnie: "") tutaj wpisujemy nicki graczy, od których nie chcemy zbierać przeglądów, oddzielając średnikiem jak przy wiadomościach, np. "Rafsaf;kmic;ktoś jeszcze". -
Dozwoleni gracze:
(domyślnie: "") tutaj wpisujemy nicki graczy, od których JEDYNIE chcemy zbierać przegląd. Pozostali zostaną pominięci, oddzielając nicki średnikiem jak przy wiadomościach, np. "Rafsaf;kmic;ktoś jeszcze". Uwaga: wartość domyślna""ma specjalne znaczenie i oznacza, że chcemy zbierać przegląd od wszystkich graczy. -
Pokaż nicki:
(domyślnie: false) gdy wartość totrue, do wyniku zbiórki Wojska w każdej linijce zostanie dodany nick gracza, parametr podobny doPokaż nickidla zakładki Obrony. -
Pokaż pierwszą linię:
(domyślnie: false) gdy wartość totrue, do wyniku zbiórki Wojska zostanie dodany nagłówek (pierwsza linijka u góry wyniku), którego wartość ustalamy w kolejnym parametrzeTekst pierwszej linii. -
Tekst pierwszej linii:
(domyślnie: "") wartość, która zostanie dodana w nagłówku w wyniku zbiórki Wojska, jeśliPokaż pierwszą linięjest ustawione natrue. -
Pokaż nicki:
(domyślnie: false) gdy wartość totrue, do wyniku zbiórki Obrony w każdej linijce zostanie dodany nick gracza, parametr podobny doPokaż nickidla zakładki Wojska. -
Pokaż pierwszą linię:
(domyślnie: false) gdy wartość totrue, do wyniku zbiórki Obrony zostanie dodany nagłówek (pierwsza linijka u góry wyniku), którego wartość ustalamy w kolejnym parametrzeTekst pierwszej linii. -
Tekst pierwszej linii:
(domyślnie: "") wartość, która zostanie dodana w nagłówku w wyniku zbiórki Obrony, jeśliPokaż pierwszą linięjest ustawione natrue.


