Passo 6 - Definindo os Horários de Entrada e Finalizando o Plano¶
Info
Após revisar todas as abas e possivelmente realizar operações na edição de alvos individuais, finalmente, para completar o cronograma, vá para a última aba com os horários.
O usuário tem a opção de criar múltiplos objetos de tempo de entrada na aba, mas na prática, até mesmo um ou alguns podem ser suficientes. Escolhemos os intervalos de tempo para os ataques, a unidade e o modo a partir de 3 opções possíveis. Um exemplo de um tempo complexo poderia ser assim:
O que significa:
-
Agendar um número aleatório de offs entre 0 e 5 entre 7:00 e 8:00 (ou menos se já tiverem sido usados)
-
Agendar exatamente 3 offs entre 8:00 e 8:10 (ou menos se já tiverem sido usados)
-
Agendar exatamente 4 nobres às 8:10 (ou menos, etc., como acima)
-
Agendar todos os aríetes restantes, se houver, entre 12:00 e 12:30
-
Agendar todos os nobres restantes às 12:30
Também é suportado que Todos os restantes possa ser anterior aos outros modos. No exemplo abaixo, o alvo sempre receberá 2 offs e 2 nobres no final do dia, e todo o resto (a quantidade pode ser definida de forma diferente para diferentes aldeias) pela manhã. Os horários fornecidos devem fazer sentido; o tempo máximo de entrada deve ser posterior ou o mesmo que o tempo mínimo de entrada. O modo Todos os restantes deve aparecer exatamente duas vezes: para as unidades Aríete e Nobre, ele tem a menor prioridade.
Para os propósitos do mundo de teste, você pode criar um tempo simples a partir da primeira imagem e defini-lo para todos os alvos no topo da aba. Em seguida, finalize o cronograma clicando em Finalizar o Plano.
Você prosseguirá automaticamente para a próxima aba com os resultados.