4. Moral¶
Die Registerkarte dient zur Steuerung der Moralwerte bei der Planung von Aktionen.
Einstellungen:
Hinweis: Standardmäßig ist diese Option in jeder Aktion deaktiviert, aber Sie können dieses Verhalten ändern, indem Sie zu Menü -> Mein Konto gehen.
Das erste Feld "Nur Angreifer ÜBER diesem Moralwert können verwendet werden" dient dazu zu entscheiden, was der niedrigste akzeptable Moralwert für die Aktion ist. Oft liegt dieser Wert zwischen 90-100, abhängig von der Phase der Welt, den Zielen der Aktionen usw. Die Auswirkung auf das Ergebnis der Aktion ist so, dass für ein bestimmtes Ziel (jedes einzeln!) die Liste aller zulässigen Dörfer, von denen Angriffe geplant werden könnten, gefiltert wird, wobei alle ausgeschlossen werden, die unsere Moralanforderungen nicht erfüllen.
Theoretisch werden also bei vielen Zielen, darunter einige Spieler mit einer geringen Punktzahl, Angriffe auf sie von Spielern im Stamm geplant, die ebenfalls eine geringere Punktzahl haben.
In extremen Situationen können Sie die zweite Option "Moral in diesem Plan berücksichtigen" deaktivieren, was dazu führt, dass die Moral nicht berücksichtigt wird.
Beachten Sie, dass es in Stämmen drei Moraleinstellungen in der Reihenfolge ihrer Beliebtheit gibt: punktbasiert, punkt- und zeitbasiert und keine Moral:
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Punktbasierte Moral
Bei der beliebtesten Einstellung basiert die Moral nur auf den Punkten des angreifenden und verteidigigenden Spielers, was der Planer genau umsetzt, obwohl anfängliche Schutzmaßnahmen, die auf einigen Welten vorhanden sind, nicht berücksichtigt werden (obwohl die Planung von Aktionen mit dem Planer auf Dörfer von Spielern, die weniger als z.B. 2 Wochen auf der Welt sind, unwahrscheinlich erscheint).
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Punkt- und zeitbasierte Moral
In diesem Fall wird die Moral neben den Punkten proportional zur Zeit des Verteidigers auf der Welt erhöht, bis zu einem Maximalwert von 50%. Das Spiel stellt diese Art von Daten nicht zur Verfügung. Der Planer sammelt jedoch Daten von allen Welten auf allen Spielservern über viele Jahre, daher werden Daten zur Zeit der Spieler auf der Welt (aus einer internen Datenbank, die als Teil der Seite gepflegt wird) herangezogen. Das Ergebnis sollte genau und mit dem Spiel übereinstimmen.
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Keine Moral
In diesem Fall ist die Registerkarte inaktiv, und das Thema Moral wird ignoriert.
