Zapsání cílů osnovy¶
Konvence: další cíle akce musí být zadány v po sobě jdoucích řádcích Cílů. Minimálně stačí samotné souřadnice, v takovém případě bude příkladový řádek 000|000 doplněn na 000|000:0:0. Později se naučíte, jak kódovat počet útoků a šlechticů. Pro uložení cílů klikněte na Uložit cíle.
440|670:5:4 v prvním řádku je příkladem, jak standardně zakódovat počet útoků a šlechticů pro daný cíl. První číslo označuje počet útoků a druhé číslo počet šlechticů.
Plánovač podporuje tři typy cílů: skutečné, falešné a demoliční. Skutečné cíle vkládejte do Cílů, falešné do Falešných a demoliční do Demolic. U Falešných cílů místo útoků a šlechticů kódujte počet falešných útoků a falešných šlechticů a v záložce Demolice kódujte počet útoků a počet demolic (které následují po útocích).
Standardně cíle jako v Příkladu 1 dědí režim odesílání ze záložky 3. Parametry plánu, jako jsou útoky náhodně ze zálohy a šlechtici z nejbližší fronty. Pokud chceme poslat například 5 útoků náhodně ze zálohy, 2 útoky z blízké zálohy, 1 šlechtice z dálky a poslední 3 šlechtice zblízka na daný cíl, např. řádek číslo 3 v Příkladu 2, což je 439|671, můžeme použít rozšířenou syntaxi zadáním:
439|671:2|0|5|0:3|0|0|1
V tomto případě jsme místo jednoho čísla útoků zadali 2|0|5|0 a místo jednoho čísla šlechticů jsme zadali 3|0|0|1. Rozšířenou syntaxi používáme, když chceme některé příkazy z dálky a jiné zblízka; na výběr jsou 4 regiony našeho kmene.
Info
A|B|C|D se překládá jako: A zblízka|B z blízké zálohy|C náhodně ze zálohy|D z dálky
Chyby se objeví ve standardních případech, především když daná vesnice neexistuje v deklarovaném světě v plánu, nebo když je vesnice barbarská, a když zadané znaky za souřadnicemi nepatří mezi výše uvedené možnosti. Nejsou žádné překážky pro to, aby cíle byly vesnice členů kmene nebo aby byly stejné vesnice zadány vícekrát (i když v tomto případě se nahoře objeví zpráva, že byly zjištěny duplikáty). Duplikáty nejsou zakázány; každý zadaný cíl, i když se objeví vícekrát, bude zpracován samostatně. To však může způsobit chaos mezi hráči, protože bude například několik stejných cílů s různými příkazy pro ně (?). Duplikáty v různých záložkách (Cíle, Falešné, Demolice) se nepočítají.